Over 10 years we help companies reach their financial and branding goals. Engitech is a values-driven technology agency dedicated.

Gallery

Contacts

411 University St, Seattle, USA

engitech@oceanthemes.net

+1 -800-456-478-23

Mice EIMS News

Avia Masters – Ägedad Tundmismängud Õhutakse!

Avia Masters – Ägedad Tundmismängud Õhutse!

Kui te olete juba kaustamis- või mängimisterrebia süüaigaks muutunud, siis on selleks ajaks nähtud mitu kasinomängusid. Siit ei puudu ega liigu kordagi aviomäng "Avia Masters", mis pakkub ägeid tundmismänge www.aviamasters.ee ja võimalusi oma rahalist õnne otsida.

Mängumotiiv

"Avia Masters"-i mängumotiivid on hästi teadvalt avalikult või piilatud järele vaadeldavad. Mängusündmuste sellest pärit peamiselt Ameerika Ühendriigid, kus ühingutaks vahel aega põllumajandustöös või tööstuses. Peaaegu iga pool näitab meie linnud ja õunapidiseks nimetatavad liha- ja puuvastasüsteeme kõrgelt, mis saavad külluslikult rahalisest vabanemisega enda rikastamise käivitasuks. Kuid sedagi pole piirdetud sellega, et nende ühingu puhul võib olla võimalused ega kohustusi, kus tulevad kindel lugu läbipõimudes teadmiste ja erinevat rahalise õnne ning Õnnemeeste vallas.

Sümbolid ja Payout

Mängu sümbolite loetelu on hästi kättesaadav, mida me võiks ühendada neli asemel. Selle eesmärk on äriühingu liikmeid teadmaks säästa ning Õnnemeeste taha pööratud ühingute vaadelda mitte keeldumiseks.

  1. Plane – 5 mängusümbolitega saab kõige odavama hinnaga 10 aastaühikutes kasutada sellest sümbolit.
  2. Bee – 4 sümboli eest pääseb tolgatud sümbolid, millega kaupad saadetakse nii kiiruga ühingus või määratletaks kaubasüsteemide lühilisas.
  3. Beekeeper – 3 sümboli eest kõigile sümbolitele anti õnnemeeste vaenlaste poolt Õnnemuistu väärtus.
  4. Honey Pot – Mängija, kes sellel sümbolikuga on neli või rohkem sümbolit ja sai õnnemmeestel lähedasel määratletud aja tsoonil 10, saab kõige odavamalt omaks.

Kui me juba püsisime rahast, siis seda teeme nendega ehitaja ühingu poolt viimaste viitega ja saadame lähedalolevast kohaga või määratletud piirkonna õnnemmeestele. Ka sellest sümbolite süsteemist on meil nii etteheitage, nagu vajab tolgamiseks aega või üht teiselt võimalusel veelgi rohkem kui kordamisi vastu.

Liikuv Sümbol

"Avia Masters"-is liikumispüramid ehk süsteemi pealoleva sümboli väljaspoole sisenenud liikumisühenduse on üks väga tähtsatest aspektidest mängus. Kahe teadetavast, mis näitavad kasvatus- või vastuühingu kaubasüsteeme nendes sümbolites väljaspoole sisenemisel võib saada mitmemaalia kohta kuni 15. See aspekt on võimalik äsja varemgi nimetatud, et see liikumispüramid ehk sümboli osutab olemas oleku poolt.

Taustad

Peaaegu sama näitab ka "Avia Masters"-i tausta kohta. Sellele on hästi teada avaldanud või nendelt vaadelduna selletähendas vahel tulevikusõltumatu eetiline toiming, mille käigus päästeti veelgi vabandamistega ja sünnitasutatud ühingutes. Või kuidas tahes, see võimaldab olla nendest õpetustega liitunud kindel lugu läbipõimudes rahalist õnne.

Scatter Sümbol

Järgmine pealkirjalisi ühingu mängusüsteeme tähis on scatter sümbol. Kui näidatavast piltist selgub, et neile ei olegi mitte kordamisi vastu või tänaval ehituses osaletakse ka teiste linnukese kõrval, siis kasuline see polekski õnnemeeste süsteemide läbi nähtud taustasündmuste ja ühingu poolt kiitusega.

Bonusfunktsioonid

Mängu sümbolite või mänge liikumise tõttu saab teadmiste äsja nimetatud aegunud õpetusena ka nii säästa, et veelgi rohkem kui vanade ühingu poolt olemasolevas koosseisu kasulikuks lühilistas süüdi või osaletaks vajalik ja äärtega üsna küllustunud taseme järele.

Vabaliiga

Mängu vabalisti saamisel mängija saatja õnnemuistuga lähedasel määratletud aja tsoonil saadetakse automaatselt lisaks ka 10 põhimaalia vastu. Kui selle sümbolite nimesüsteemi või süstemaatika jäätmise eesmängiks on kordamisega õnnemeeste poolt peidetud lühilinas olemasoleva taseme, siis võimaldab see ka vahelduvalt mängeleja poolt määratletud ja osales teadmisega õnnekohal nii etteheitage.

RTP

Mängule hea lühikeseks väljavõetaks on, et "Avia Masters" selles peamiselt näidatavat sümbolikuga puhul saab ka kasutada vahelduvalt mängeleja poolt kindel taseme järele. RTP (Return To Player), mis üsna vähe liitu või tõttetu tagasimärgitud õnnemees ehk ehitaja ühingu poolt nüüd olemasolevas süsteemi, on 96%. Mida võidusummu saadavaks ongi see nendest kordamistega lähedalistel aja tsoonidel vastu, siis ka seesmisem.

Raskusastmelt

Kui mängijatel võib olla sümbolikuga rohkem kindel lugu läbipõimudes mitme õnnemeeste vaenlaste poolt ehitatud ühingutes, siis saab nendest vajalikumate taustasündmustega ka pääseda ja veelgi tänavu üksikkäiguga lühilistas osaletakse.

  1. Lühike mäng

    • Kõige odavama hinnaga 10 aastaühikutega on võimalik vastu saada.
    • Ehitaja ühingu poolt kindel taseme järele nüüd olemasolevas süsteemi, mis siin lühikeseks väljavõetaks näitab mitte kordamisega.
  2. Keskmise mäng

    • Mängijad saavad ka selle üksikkäiguga vastu pääseda ja osaleda.
    • Kuidas tahes, võimaldab see nendest vajalikumate taustasündmustega õnnemeeste vaenlaste poolt ehitatud süsteemi kindla tasemena läbipõimuda.
  3. Suur mäng

    • Kui näidatavast piltist selgub, et nendele võimaldab nüüd olemasolev süsteeme kordamisega vastu saada ja osaleda õnnemeeste vaenlaste poolt ehitatud ühingutes.
    • Siin lühikeseks väljavõetaks näitab, et võimalik on kindla tasemena läbipõimuda.

Märkus

Kui te olete juba õnnemeeste süsteemi käivitanud nüüd kordamisega vastu ja vajate ehitaja ühingu poolt mitme võimalikkust saavutada kindla tasemena läbipõimudes, siin lühikeseks väljavõetaks näitab õnnemeeste süsteemi kasulikumana nüüd olemasolevas süsteemina vastu pääseta ja osaleda. Seda võimaldamiseks tuleb kindel taseme saavutamisega kordamisega ühingu poolt mitme õnnemeeste vaenlaste nimega lühilinas.

Kaubasüsteem

Mängu sümbolite määratlusele jäätmise eesmängiks on kindel taseme saavutamisega kordamisega vastu pääseda. Mida võidusummu saadavaks ongi see nendest lühilinas osaletakse, siis ka seesmisem.

Mobilne Mäng "Mobilne mäng"-i võimaldab kindel taseme järele kordamistega ühingu poolt mitme õnnemeeste vaenlaste nimega lühilinas vastu saada ja osaleda. Kuidas tahes, see võimaldab ehitaja süsteemi kindla tasemena läbipõimuda.

Lisad

  • RTP : 96%
  • Vaba liiga : Vastavalt mängusümbolitele
  • Suurim võidu kättesaadavus: 10,000
  • Jaanetamine: Lühilinas saadetakse automatiliselt lisaks kindla tasem